界面设计的行业标准总结-GUI设计的相关行业标准

2010-02-23  楮迎春 

界面设计的行业标准总结-- GUI设计的相关行业标准

1.1  GUI整体标准的制定
GUI的整体标准包括以下四个方面:
1.         规范性
2.         合理性
3.         一致性
4.         界面定制性
一、GUI设计的规范
遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处:
1.         便于用户操作:户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能
2.         使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知
3.         降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导
二、GUI布局的合理性
界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如:
1.界面布局
a.屏幕不能拥挤
l  Mayhew1992年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。
l  整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。
b.控件按区域排列
l  一行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。
l  当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域
c.有效组合
逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域
d.窗口缩放时,控件位置、布局
l  固定窗口大小,不允许改变尺寸
l  改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变
l  改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用窗体上的控件
2.界面颜色搭配       
使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范:
a.统一色调
针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。
b.与操作系统统一,读取系统标准色表
c.遵循对比原则
在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,如蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色
d.整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色
e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩
f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符
e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩
f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符
三、GUI风格的一致性
界面的一致性既包括使用标准的控件,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。
1.在不同分辨率下的美观程度
软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行,分别在800×6001024×7681280×7681280×10241200×1600分辨率下的大字体、小字体下的界面表现。
2.界面布局要一致
如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。
3.界面的外观要一致
如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致,一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。
4.界面所用颜色要一致
颜色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感,反之会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则或言。
5.操作方法要一致
如双击其中的项,触发某事件,那么双击任何其他列表框中的项,都应该有同样的事件发生。
6.控件风格、控件功能要专一
a.不错误的使用控件
例如使用Button样式做Table的功能,拿主菜单条显示版权信息等
b.一个控件只做单一功能,不复用
如果在特殊情况下出现复用的时候,可采用以下两种方法解决:
l  分组,使用双份控件
l  使用Table页,给用户很明显的视觉变化
7.标签和讯息的措词要一致
如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。
8.标签中文字信息的对齐方式要一致
如某类描述信息的标题行定为居中,那么其他类似的功能也应该与此一致。
9.快捷键在各个配置项上语义保持一致
Tab键的习惯用法是阅读顺序从从左到右,从上到下。在定义软件快捷键时也可以将现有一些快捷键的属性作为参考,如表1-3-1(见附件)列出了常用的快捷键及其功能。
四、GUI界面操作可定制性
界面的可定制性大致可分为以下几个特性:
1.界面元素可定制
允许用户定义工具栏、状态栏是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。
2.工具栏可定制
不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到
3.统计检索可定制
对于某些特殊行业的软件可以提供统计检索的可定制性,在充分了解用户需求的基础上制定大量的安全供用户选择

1.2  GUI所包含各类元素标准的定制
GUI的元素大致可分为以下几个方面:
1.         窗口
2.         菜单
3.         图标
4.         控件
5.         鼠标
6.         文字
7.         联机帮助
一、GUI窗口的标准
窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作
好的GUI窗口应该具备以下标准:
1.窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致
2.显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用
3.若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动
4.活动窗口能够反显加亮
5.窗口能够正确的关闭
6.多个窗口叠加时窗口的名称正确显示
7.窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作
8.当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生
9.如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新
10.窗口支持最小化和最大化或放大
11.窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放
12.父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放
13. 一个窗口中按Tab键,移动聚焦按顺序移动。先从左至右,再从上到下
14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4处为易吸引用户注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图2-1-2所示
15.当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图2-1-3所示
16.重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置
17.与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽
18.按钮大小要与界面的大小和空间协调
19.窗口中所包含的标签左对齐排列
20.多窗口的切换响应时间不宜过长
二、GUI菜单的标准
菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面:
1.菜单设置符合软件的需求
2.菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能
3.菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置
4.图形布局一致
5.菜单设置在窗体标题栏的下方
三、GUI图标的标准
图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考:
1.图标的设置符合常规的表达习惯
2.不同的目标采用不同的图标
3.图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果
4.选择合适的尺寸来定义图标。Windows XP系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考: 48×48 32×3224×24以及16×16,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度
5.图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用
6.在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能
7.图标放置在菜单栏的下方
四、GUI中控件的标准
软件系统功能的实现与控件是密不可分的,各控件位置的摆放直接影响到软件的使用,及其美观程度。下面举例说明软件系统中最常用到的控件对其元素间距、摆放位置进行说明:
1.控件元素的间距
a.单个元素间距
l  输入框之间垂直间距为5px
l  Label文本标签和输入元素之间水平间距为8-22px
l  复选框、单选按钮之间垂直间距为8px
l  多种元素混合垂直排列时,复选框和单选按钮边上的间距无论在什么情况下都为8px
b.元素分组间距
l  窗口边框和内容区域的四周边距为11px
l  父组和子组之间的四周间距为10px
l  分组框边框和内部内容区域的四周边距为5px
l  复选框组、单选框组的组水平间距为15px
 
2.按钮的位置,如下表2-4-1对按钮摆放位置的规则做了总结
指向对象
对象举例
按钮位置
单个对象
输入框
按钮仅靠在输入框的右边
多个对象
界面元素组
按钮与最底部的对象左对齐,如果空间允许则仅靠在最底部对象的右边
窗口区域,页签面板,分组框
分组框
按钮位于分组框左下角,并和分组框内其它元素左对齐
表格,网格
表格 按钮
位于表格下方,并和表格左对齐
 
五、鼠标在GUI中的标准
用户会把鼠标移进、移出窗口,或当光标在窗口,或当光标在窗口中,用户按下、释放鼠标键,鼠标是否准确、灵活,对一个软件系统来说也很重要。以下几点标准可作为在软件系统中鼠标设计的参考:
1.在整个交互的过程中,可以识别鼠标操作
2.多次点击鼠标后,仍能够正确识别
3.鼠标有多个按钮的情况下,能够正确识别每个按钮所要完成的功能
4.光标、处理指示器和识别指针随操作恰当的改变
5.点击选中时,鼠标指针停留在选中内容上,而不会滑动
6.支持鼠标滑轮上下翻动操作
7.对于相同种类的元素采用相同的操作激活
8.采用动态图标形象的表示出当前的操作,如用水漏表示系统忙,用手型表示可以点击等
9.鼠标无规则点击时不会产生不良后果
10.单击鼠标右键弹出快捷菜单,取消右键后该菜单隐藏
11.鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况
六、GUI文字的标准
文字在视觉上向用户传达各种信息,界面文字包括界面文字的字体和界面文字的用语两个方面,那这两方面都有哪些要求呢?以下分别阐述。
1.字体
a.使用统一字体,如规定软件系统的中文字体为“宋体”,英文及数据采用“Times New Roman”
b.所有控件、描述信息尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况
2.文字表达
提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:
a.口语化描述,用词客气多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字
b.标点符号(断句、逗号、句号、顿号、分号)的用法要统一, 提示信息比较多的话要进行分段
c.警告、信息、错误 使用对应的表示方法
d.使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定
e.根据用户不同采用相应的词语语气语调
七、GUI联机帮助的标准
帮助文档适用于以下三种情况:
l  系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述
l  特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中
l  特殊设置的详细信息,除了应该在界面上用简洁明了的语句说明外,还可以在界面上加控件直接连接到对应的帮助文件中
帮助文档的标准要求:
l  结构化,按功能模块划分
l  必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现
l  措词恰当、简捷、通俗易懂,明了的帮助用户解决问题
l  不在帮助文档中做广告宣传
386°/3807 人阅读/6 条评论 发表评论

金鑫  2010-02-23

收藏了


田庆希  2010-02-23

好东西


王生  2010-02-23

的确不错


袁永云  2010-02-23

牛人


张佳威  2010-03-07

收藏了~


刘轶刚  2010-04-09

8错,值得拥有~~


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