(转)移动开发之用户体验

2012-11-05  白云 

上周公司要求写一个关于移动用户体验的ppt给之前没做过移动终端项目的开发人员看。今天再次与大家分享一下,文章的整个内容有部分是从网上直接摘抄的,部分是自己总结的。

   一、用户习惯的改变

   1,由pc的大屏幕转换到手机的小屏幕:这就带来了一个问题,以前在pc端一屏显示的数据,在手机端可能就需要好几屏来显示。这样我就得考虑数据的重要性和有效性,以及数据的展现形式。是选择分页?选择拖动?还是选择展开收缩方式?

   2,由鼠标点击变成手指点击:鼠标的箭头非常小,可以点击的非常精确。但是手指却不一样,也因人而异,有些人手指细,点上去0.5平方厘米,有些人1平方 厘米。而且还得想想用户是在什么情况下用手机的,走在熙熙攘攘的街道上,一手拿咖啡,一手拿手机,挤在公交上,一手扶着把手,一手拿着手机,这个些情况用户用的都是大拇指,你就别指望他们能很精确的点击到你设计的小图标上。

   3,分页显示:在pc端我们数据的分页,多数是会显示有多少条数据,有上一页、下一页等按钮用户能够直接点击这些按钮到相应的页。但是触屏手机就很少有开发者这样设计,因为大家的操作习惯是向下拖动,来加载分页的数据。

   4,输入方式:在多数情况下,人们只使用大拇指来操作。开发者要忘掉多点触摸以及类似的复杂输入方式,而是多考虑滑动和触摸方式。让用户快速解决屏幕和信息的切换和导航。简单的说,要善用和节约用户的输入操作。 而且要尽量少的让用户输入数据,毕竟手机键盘和pc键盘输入速度和方便性差距还很大,要记住用户都是懒人。

  二、对比度

  当你开发应用的时候,你可能是在光照充足的房间对着你的XX寸大屏幕,但用户可不是这样的。不可避免的,用户会在光照强烈的环境下使用手机。这会对屏幕的显示效果产生影响,设计时应当加以考虑。在上述条件下,可能会导致细节丢失,颜色难以分辨,某些区域甚至可能因为光照而无法看见。 
 
  这并不说咱们只能将界面设计成黑白的,抛弃那些美好的想法。这只是说,一些重要的元素应当有一定的对比度,使之在复杂条件下能快速识别。如果你想要给某些元素上色,那么要添加一些文字标签。如果你想用小心思来建立独特的风格也不是不行,但你要确保UI在无法清晰显示时依然能够正常操作。

  设计清晰明了,突出呈现最重要的功能,将任何不重要的内容拿掉。

   三、别让用户等待

   没有人愿意等,特别是在移动领域。我们在旅行途中回复邮件,在出门的时候看天气预报。这都是利用碎片时间去做琐碎的事情。所以开发者需要增强应用表现,设计良好的UI,让用户所需结果的更快更好的呈现。

   当然了,所有人都知道,有些任务不是马上就能执行,比如需要从网上下载数据包。但是不要让用户无聊的等待。要让他们感觉到这个事儿正在进行中。比如加载时间较短则添加旋转图标,加载时间较长使用进度条。但是,绝不要让用户面对空白屏幕。

   等待总是令人讨厌,但你起码要让用户知道需要等待多久。

   四、别忘了横屏

   有时,你或许会忘记手机设备不只有单一的纵向呈现。虽然多数人能够适应只支持纵向模式的应用,但确实有某些人喜欢横向使用他们的设备,尤其是那些有着实体键盘的设备。随着Android平板电脑的流行,这类用户的数量可能会逐渐增加。 

   要有那种错误想法:以为横屏的时候只要拉宽应用界面就可以了。横屏的用户体验完全不同。因为这时你可以用两个拇指操作,输入更方便。而且阅读习惯也变成了从左至右。事实上,如果你的应用有大量的阅读需求,那你一定要设计个不错的横屏模式。

   你可以带给用户完全不同的横向体验。利用横屏的不同去展示更多信息。例如屏幕上方的按钮可以搬到一侧,利用横屏,地图、图表和图片还有阅读都可以呈现新的信息。

   五、电量和流量

   网络请求不要太频繁。系统中最耗电的是屏幕,其次就是网络。不要总是想着pc端的ajax技术所带来的革命性的意义,这样会让用户的手机电量和流量消耗的非常的快,用户发现了你的应用这样,他们会尽量少的使用你的东西,即使你的东西很实用。

   六、UI简单 

   使用简单直观的样式,用大图标来呈现主要功能,添加标题作为最主要或者常用功能的入口,让用户能随时返回主屏幕。不要擅自改动系统指导方针的模式,除非 你能做出特别显著的提升。认真研究谷歌和苹果的界面和平台规则,并在开发应用时注意。当然,还是那句话,如果你有信心能有特别大的提升,你可以勇敢去做。
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转自:http://www.cn-java.com/www1/?action-viewnews-itemid-106966
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