该部分的测试内容按以下八个方面进行:功能性、可靠性、易用性、效率、可移植性、可维护性、用户文档、中文特性。
1.1 用户文档用户文档的评测主要是文档的完整性、正确性、一致性、易理解程度和易浏览程度。
1.2 功能性1.2.1功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现、正确性和一致性。
1.2.2手机使用条件对游戏的影响
1)、游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏;
2)、游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能;
3)、游戏菜单中有无详细的操作帮助说明;
4)、棋牌益智类游戏能否积分上传。
1.3 可靠性可靠性测试重点检测软件的成熟性、容错性和易恢复性。
1.4 易用性易用性评测重点检测软件的易理解性、易浏览性和易操作性。
1.5 可维护性维护性评测重点检测软件的易分析性和易改变性。
1.6 可移植性可移植性测试重点检测软件的适应性和兼容性。
1.7效率软件的效率检测重点考虑时间特性和资源特性。
1.8 中文特性中文特性检测重点是中文显示、汉化程度和编码支持程度。
2、游戏娱乐性内容的评价游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三大部分,评价等级为优秀、良好、一般、差。在本规范的基础上,可结合不同游戏进一步制订具体的测试内容。
2.1 游戏画面评价一、游戏背景:
评价游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显。
二、游戏前景:
评价游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富 ,与游戏内容相符。
三、人物、物品造型:
评价角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽。
四、人物动作或物体运动状态:
评价人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,无跳越感。
五、游戏特效:
评价游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻。
2.2 游戏性评价一、关卡设计:
评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等。
二、难度设计:
评价游戏难度设计是否合理。
三、游戏模式:
评价游戏模式是否多样。
2.3 游戏操作性测试一、游戏流畅性
评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无 ,操作有无惯性等。
二、按键位置
评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定。
3、手机游戏兼容性测试 3.1手机操作系统重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响,该款游戏运行的可能性。
3.2手机的内存检测手机的内存对游戏的运行响应时间,画面的流畅程度,游戏能否顺利完成等的影响。
3.3手机屏幕的尺寸大小检测游戏画面能否正确显示,是否会出现诸如手机游戏的画面不足屏幕宽度,甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题。
3.4手机屏幕的刷新频率重点检测游戏图像能否正常显示。
3.5手机对色彩的支持重点检测游戏的画面质量,画面颜色是否逼真。
3.6手机按键类型检测游戏的可操控性及操作游戏的舒适性。
3.7游戏本身的自适应性1)游戏软件是否具有对手机硬件参数的设置功能,能否提供手机硬件参数的设置;
2)游戏软件是否具有对手机按键参数的灵活配置功能,如:对不同类型的手机按键的设置,对有无操作遥杆的手机的设置,游戏中需要使用到的按键能否灵活设置;
3)游戏软件是否具有对不同手机的整体优化功能,包括对手机屏幕大小,手机色彩等的自适应调整等。
4、游戏的绿色标准 4.1 静态指标包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度5项内容。
4.2 动态指标包括PK(砍人)行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感7项内容。
4.3 游戏等级按“附件1:游戏定级标准”来认证手机游戏的等级。
5、手机游戏的入网测试标准为了确保CP/SP所提供的应用达到界面统一,功能完整,运行稳定安全,运行中不会对目标手机功能产生影响,在应用上线前和上线后都需经过UI、功能、兼容性等方面的严格测试。我们依据《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》和《中国联通CDMA UniJa测试规范(V1[1].2.9)》的具体内容,对手机游戏进行入网检测,可以使手机游戏在移动、联通上线测试前得到充分的质量保证,提高手机游戏厂商的质量信誉。