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姜龙 ID.7991
博客(9)
姜龙的博客

很多人会认为测试网络游戏无非就是“玩玩”游戏的工作。我不否认他们的观点,因为“玩”网络游戏的确是测试工作的一部分。但是总结作为专业的游戏测试工程师的一段工作经历后,认为游戏软件测试和一般的软件产品测试是完全不同的两个概念。在测试设备、人员、方法上存在很大的差异。比如用和游戏软件测试最接近的商务软件测试作比较:a)       测试工具商务软件测试设备主要是P
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1、作为应用软件的测试内容 该部分的测试内容按以下八个方面进行:功能性、可靠性、易用性、效率、可移植性、可维护性、用户文档、中文特性。 1.1 用户文档    用户文档的评测主要是文档的完整性、正确性、一致性、易理解程度和易浏览程度。 1.2 功能性    1.2.1功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现、正确性和一致性。 1.2.2手机使用条件对游戏
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ADO,ActiveX Data Object,ActiveX 数据对象。是ASP语言访问数据库的中间件。BAT,Build Acceptance Testing,工作版本可接受测试。新工作版本正式测试前进行的一项快速测试过程,目的是保证软件的基本功能和内容正确完整,具有可测试性,经过BAT测试后,就进入了正轨测试阶段。BRC,Bug Review Council,缺陷复查委员会。负责Adobe
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测试的目的是保证软件能够正确的完成用户期望的功能,并且不会给用户造成不必要的损失,保证软件达到需要的质量要求。所以,测试人员的责任并不仅仅是“找Bug”而已。1. 确定什么才是正确的行为,特别是定义边界行为的正确性要确定软件运行是正确的首先要知道什么是“正确的”,这本身就是测试人员的重要职责之一。需求工程师和项目经理不可能一次将产品在所有情况下的行为都定义出来,甚至不能想到所有的情况。这种时候测试
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从软件角度讲,电子游戏本身也是一种软件,属于软件的一类,因此游戏测试和软件测试必然有其共同点,本文不详细讨论这部分,而主要讨论其差异。 首先,我们从软件的开发过程入手: 通常一个软件的开发过程如下:接受订单 需求分析 设计文档 程序设计 程序实现 集成测试 阿尔法测试 贝塔测试软件发布游戏也是一种软件,开发过程也逃不出这个框架,但是从开发的第一步开始,游戏就与一般的软件存在了比较大的差异: 首先:
273°/2692 人阅读/0 人点赞/4 条评论

为什么要选择经济系统作为研究对象:1. 游戏的经济系统可以说是整个游戏中最重要的一个部分,几乎所有的系统都和经济系统有着直接或间接的关系,它的平衡性直接关系到整个游戏的可玩性.2. 网络游戏中的经济系统可以抽象的更为直观,便于我们理解。在测试和分析的过程中,我们可以清晰地观察到测试的结果,便于分析。       需要特别指出的是,要想从数学上实现完美的平衡性
247°/2446 人阅读/0 人点赞/3 条评论

几乎所有的游戏测试都是黑盒测试,即在游戏测试员不清楚源代码以及没有源代码的情况下进行的测试。游戏测试员不会通过阅读代码来发现缺陷,而是像普通玩家一样通过游戏操作来发现缺陷,通过自己的游戏操作输入来得到返回结果再判断出是否存在缺陷。    白盒与之相反的,直接让游戏测试员接触源代码进行检查。通常一个白盒测试员在解读一部分的游戏代码来预测代码中的响应行为,并测试代码是否能涵盖所有的
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近两年,IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游
261°/2569 人阅读/0 人点赞/5 条评论

游戏也是一种软件,它有着一般软件产品的共性。虽然今天针对于一般软件产品的质量监控和过程改进已经有了一套还算完备的体系,但是针对游戏软件的方面,应该说还是一片空白。一般人理解的游戏测试还是那种几个人不停的玩一款测试中的游戏,通过这种原始的方式找寻bug,虽然这种方法也有一定作用 ,但单纯通过这一种方法来测试一款资源庞大,逻辑复杂的游戏产品是远远不够的。游戏产品也许要利用软件工程知识,建立一套完整的质
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