【游戏测试】有关bug的改与不改

2016-07-02  阿凉 

在上家公司做测试的时候,几乎可以说是只你发现的是bug,不论大小,只要是合理的bug就一定会修改。

所以那时候感觉做测试特别爽,因为你对测试做的努力都会得到响应。

当我换了一家公司之后,第一天对游戏进行体验就发现了游戏中的几个bug,当我向以前的QA讨论这几个的bug的时候,他们说这是遗留的bug,不会修改。

当时我觉得这些虽然算是bug,只也只是对玩家的体验有小的影响,并不影响玩家真正进行游戏,使用功能,所以虽然不太情愿,但是不改也很正常。

当我在这家公司待了一段时间之后发现,其实有些bug不是不想改,而是游戏本身比较庞大,而程序员又来来回回各种变动之后代码就很容易变得不稳定。经常是修改了一个bug又出现另一个bug,这并不是程序水平不高,而是他根本不知道这些功能之间的相互关系。

所以在这种情况下遇到一个bug,改还是不改就是一个需要评估的问题。

首先,如果这个bug比较紧急,或是比较重要那无论如何也要修改了,但是如果一个bug改完不知道会不会对其他功能产生多少影响,并且这个bug即使不修改也不会有什么影响的情况下那还是不改为妙。

有时,对一个中级的bug是否需要修改程序经常会以是否有玩家反馈来做判断,其实这并不可靠,首先,玩家通常只会反馈对自己利益产生影响的bug,至于你游戏有什么地方体验不好他才懒的管你。同时,当玩家对游戏中的体验的不满积攒到一定程度后,自己就会离开,也根本不会跟你反馈。

所以有问题就尽早推进修改,放时间越长影响的人越多。


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