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阿凉 ID.12828
博客(18)
阿凉的博客

交插测试,先解释什么是交插测试。 交插测试其实简单理解,就是一个功能,QA1测试完之后交给QA2再继续进行测试,以起到巩固测试,防止漏测功能点的作用。 我认为游戏测试中的交插测试非常重要,如果时间有富裕最好要执行一下。 首先游戏测试中几乎都是黑盒测试,黑盒就意味着不看代码,只凭策划案的说明以及自己对游戏的理解来进行测试。 先说对照策划案进行测试,这一点相对比较容易,因为照着案子来测
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在测试时,与他人讨论可以丰富自己的测试思路。因为你好不容易想到一个不容易想的点后,肯定特别兴奋,这时就容易只去关注这一个点。而交流则可以打开你的思路。帮助把你的思路发散开来,获得更多的测试点和测试参考。在测试的时候也要多与同事交流,最好可以和同事进行交叉测试。这样,当同事发现自己漏测的bug时自己也会学到经验。其实交叉测试就像“一千个读者一千个林黛玉一样“,每个人
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说‌到测试方法,其实就是为测试提供了一个框架,其他的测试人员也可以按照这个框架发现类似的缺陷。其实‌探索性测试应用于游戏中是有指导性的意义。我们平时在进行测试的时候,也经常自己去发散思维进行一些自由测试。这样经常会帮助我们测试出各种各样的bug。但是,我们的发散会出现没有边际,和发散时发现的bug的方法得不到积累两个问题。探索性测试带给我们的指导性的自由测试方法。使我们的自由测试
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一般一个新人(这里指新接触项目的人,而不是刚入行的人)来了,他之前可能有一些测试经验,所以在对一个游戏/软件,有了大致了解之后可以很快上手测试新功能,因为测试都是相通的。但是新人进行测试的时候,会比较容易漏测一些游戏中不那么通用的点。比如一个RPG游戏一般游戏的强化系统都会很稳定,但是这个游戏的强化系统则时不时的会出现问题,那么这个新人即使他的测试经验十分丰富,也很可能不会对一个看似平
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有关测试大家都知道越早发现问题,修改的成本越低,今天在看jack博客时看到了这篇需求分析的分析,于是翻译了过来分享给大家。 《软件需求分析》 组织性: 1.需求是否符合需求模版 2.需求中是否包含实现的优先级 3.需求文档的引用是否正确 完整性: 1.需求是否明确 2.细节是否描述清楚 3.需求文件是否包含所有的客户及系统需求? 需求中是否遗漏必要的信息? 4.预期的错误状态是否有对应
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游戏测试里面其实主要是手工测试,那谈到手工测试肯定就会说到探索性测试,有兴趣的朋友可以去看看这本书《探索性测试》,在看了这本书之后感觉对自己的手工测试很有启发。 里面提到的测试方法对于游戏测试是非常有用的。 我就把里面提到的测试方法逐一归纳一下。 指南测试法:其实就是严格按照策划案对功能进行审查,这点是最基础也是最重要的,没什么太多可解释的。 卖点测试法:这个方法是鼓励测试人员观看
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之前自己一直在测试工作中试图做一只超级鸡(把自己的测试工作做到最好,并试图成为主导)。 但是在看了《工作中的鸡群效应》视频后发现,真正高效率的团队,不是超级鸡有多牛,当然,有一只很牛的超级鸡对于团队的工作有很大帮助,但是真有起到最大的效果的,不是团队中有一只可以提升效率的超级鸡,而是整个团队之间的关系融洽,互相帮助。 这才是真正高效的团队。 一个团队良好的配合,可以使团队发挥出远超一个
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做测试经常会迷茫,不知道未来在哪,不知道现在该做什么来提升自己的价值。 只知道开发提了测试需求,就老老实实的测试,天天如此,其实很想学些东西,可就是不知道从何入手。 我相信有许多游戏测试的朋友都和我有相同的感受。 一般做软件测试的话,可以学些自动化的工具来方便自己测试,但是游戏没办法。 我面试过许多家游戏公司,也都是以手工测试为主,最厉害的是去北京几家大厂之一的公司(名字我就不说了)面试,
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