【游戏测试】有关游戏测试中的交插测试

2016-07-02  阿凉 

交插测试,先解释什么是交插测试。

交插测试其实简单理解,就是一个功能,QA1测试完之后交给QA2再继续进行测试,以起到巩固测试,防止漏测功能点的作用。

我认为游戏测试中的交插测试非常重要,如果时间有富裕最好要执行一下。

首先游戏测试中几乎都是黑盒测试,黑盒就意味着不看代码,只凭策划案的说明以及自己对游戏的理解来进行测试。

先说对照策划案进行测试,这一点相对比较容易,因为照着案子来测,案子怎么写的,怎么去测就对了。

这里会出现的问题,主要有:

1.对策划案理解有偏差

2.看漏

3.策划案中遗漏的内容(比如对相关功能的影响)

先说问题1,当策划写出一句话在案子上,策划的想法可能是这样,但是你理解的可能是那样,对案子的理解偏差然后就会按照这个偏差去测,自然会出问题。当然这个问题只要多和策划沟通就可以解决了,但是如果两人进行交插测试的话相互交流、提问就可以起到巩固对策划案理解的作用。

问题2就不用说了,虽然看漏这个问题看上去像是不太可能出现的问题,但实际上还是有的,尤其是涉及到的功能或功能的规则比较复杂的时候,非常容易出现看漏,如果在你看完这个功能之后还有另一个人帮你再看一遍这个功能就可以很大方面的弥补这方面的问题。

问题3,其实策划案就是在完成之后策划也会经常修改,而且策划在想一个案子的时候经常会专注于这个功能什么样而忽视这个功能对其他功能的影响。所以在测试的时候经常就需要QA自己去思考相关联功能的测试,由于这涉及到思考功能与游戏整体的影响,一个人很容易想不全面,而多一个人进行测试就可以使思考面想的更广。



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