203° /1997 人阅读/4 人点赞/4 条评论


adb 删除文件
张丽丽     2016-01-19

tools>adbremounttools>adbshell#su#cdsystem/sd/data//进入系统内指定文件夹#ls//列表显示当前文件夹内容#rm-rxxx//删除名字为xxx的文件夹及其里面的所有文件#rmxxx//删除文件xxx#rmdirxxx

920° /9189 人阅读/2 人点赞/2 条评论


传统的个人开发者,要想开发出一个完美的APP要经过以下几个过程:搭建开发环境,写代码,写统计系统,开发即将完成后,要购买服务器,然后把程序布置到服务器上进行测试,接着是对APP做手机适配性测试,需要借很多手机进行测试,测试完毕后,上线,和很多渠道商合作,然后发布上百个渠道等,后续还可能涉及到很多复杂的运营工作,如要赚钱,同时还面临着一系列的山寨盗版问题,还要面临着存储速度、还要找广告商等等一系列的

222° /2226 人阅读/0 人点赞/0 条评论


测试周期测试周期一般为2~3天,根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管或产品经理确认项目排期。测试资源app测试任务开始前,检查各项测试资源。产品功能需求文档、概要设计文档(包含非本期开发的产品功能部分)产品原型图(包含非本期开发的产品功能部分)产品效果图(包含非本期开发的产品功能部分)测试用例(包含非本期开发

179° /1779 人阅读/2 人点赞/2 条评论


安卓app自动化测试工具之一-PerfectoMobile该工具的官方网址:PerfectoMobile.com背景:美国/以色列公司,该工具已有6年历史。突出特点:测试脚本可以跨平台(Android/iOS/Blackberry...)执行,号称拥有市面上所有智能机。脚本编辑器有两种方式:一、纯Web的脚本制作界面;二、近年新开发的QTP插件;

208° /2088 人阅读/0 人点赞/0 条评论


有关测试大家都知道越早发现问题,修改的成本越低,今天在看jack博客时看到了这篇需求分析的分析,于是翻译了过来分享给大家。 《软件需求分析》 组织性: 1.需求是否符合需求模版 2.需求中是否包含实现的优先级 3.需求文档的引用是否正确 完整性: 1.需求是否明确 2.细节是否描述清楚 3.需求文件是否包含所有的客户及系统需求? 需求中是否遗漏必要的信息? 4.预期的错误状态是否有对应

362° /3626 人阅读/0 人点赞/0 条评论


游戏测试里面其实主要是手工测试,那谈到手工测试肯定就会说到探索性测试,有兴趣的朋友可以去看看这本书《探索性测试》,在看了这本书之后感觉对自己的手工测试很有启发。 里面提到的测试方法对于游戏测试是非常有用的。 我就把里面提到的测试方法逐一归纳一下。 指南测试法:其实就是严格按照策划案对功能进行审查,这点是最基础也是最重要的,没什么太多可解释的。 卖点测试法:这个方法是鼓励测试人员观看

340° /3399 人阅读/2 人点赞/1 条评论


之前自己一直在测试工作中试图做一只超级鸡(把自己的测试工作做到最好,并试图成为主导)。 但是在看了《工作中的鸡群效应》视频后发现,真正高效率的团队,不是超级鸡有多牛,当然,有一只很牛的超级鸡对于团队的工作有很大帮助,但是真有起到最大的效果的,不是团队中有一只可以提升效率的超级鸡,而是整个团队之间的关系融洽,互相帮助。 这才是真正高效的团队。 一个团队良好的配合,可以使团队发挥出远超一个

292° /2925 人阅读/0 人点赞/0 条评论


做测试经常会迷茫,不知道未来在哪,不知道现在该做什么来提升自己的价值。 只知道开发提了测试需求,就老老实实的测试,天天如此,其实很想学些东西,可就是不知道从何入手。 我相信有许多游戏测试的朋友都和我有相同的感受。 一般做软件测试的话,可以学些自动化的工具来方便自己测试,但是游戏没办法。 我面试过许多家游戏公司,也都是以手工测试为主,最厉害的是去北京几家大厂之一的公司(名字我就不说了)面试,

310° /3102 人阅读/23 人点赞/0 条评论


很多人理解的自动化就是把手工测试case用脚本和工具转变成自动化测试。也就是说把手工测试的每一个步骤用脚本来模拟,从而执行testcase。那么自动化的所有问题就归结于,如何用工具和脚本来转化手工操作步骤了。还有很多非常senior的,但是不会coding的手工测试工程师强调case的design能力是如何如何重要,自动化相对来说不是那么重要。我这里可以肯定的说,没有好的编程

215° /2154 人阅读/1 人点赞/0 条评论