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王丽丽 ID.12697
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HDFS & MapReduce异构存储性能测试白皮书
TheTruthAboutMapReducePerformanceonSSD、STAT摘要我们已经进入数据时代,很难评估电子存储数据的总量,但是IDC评估2013年数据量为4.4Zettabytes,预计到2020年数据会增长十倍到44Zettabytes。如何高效处理每年生成的巨量的数据?处理大规模数据需要并行计算和存储架构,Hadoop提供了并行的,可扩展的,可靠地架构,本白皮书中展示了Had
324°
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2016-12-02
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3243 人阅读
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智能一体化测试提出背景
1行业背景目前国内多数银行都在压缩科技方面的成本,压缩了很多科技项目的预算。对于测试部门而言,降低成本首先会考虑到自动化测试,希望自动化测试能够替代一部分人工测试,从而降低测试外包成本。通过自动化测试降低人工成本的愿景是非常美好的,但实际情况则是多数银行自动化测试工作进展得很不理想,可以用“鸡肋”来形容。多数银行的测试中心主要推广基于UI的自动化测试,这类测试或是借助HP的QTP完成,或是借助基于
259°
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2016-12-01
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测试的无奈与可为
“比方说有这样一个bug,在主角手里拿着汉堡再吃的时候同时被打中左腿和右腿,然后跑着跳进一个敞篷车,在车速超过120KM/H的时候跳车被迎面而来的垃圾车以一个很特别的角度撞到会发生一个贴图bug,这种bug应该如何测试出来呢?”以上问题是知乎上某位同学问我的问题,问题本身看上去很测试,实际上还是与游戏公司的测试方式存在很大偏差。很多人尤其是游戏玩家可能对这种问题比较关注,但是我自己对待这种bug的
291°
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2016-11-30
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关于测试用例的一些个人看法
不管在传统软件公司还是互联网公司,测试用例的设计和编写一直是测试人员一个非常重要的基本工作。但是在是否需要编写测试用例和编写测试用例粒度问题一直有着争论和探讨。在聊测试用例是否需要编写时,我们先聊聊大多互联网公司的研发流程,基本上简单说就是:产品经理编写需求=>产品、研发、测试等进行需求评审=>开发设计,编码,同时测试编写用例并评审=>开发提交测试=>测试执行测试=>
233°
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2016-11-29
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iOS性能测试全解析!
背景介绍说起性能调优,感觉枯燥的语言不能引起大家对于性能调优的重视,所以举个不太恰当的例子。曾经有这么一家工厂,他们的产品从原材料到出厂一共需要经过30条产品线。这家公司的老板对底下的员工曾多次强调过质量的重要性,员工们却不以为然,他们觉得自己做的都很不错。有一次,老板去视察,走到了一条产品线上,问起工人,这条产品线的合格率能达到多少,那个工人自豪的说,“98%”。老板却并没有十分满意,摇着头走开
812°
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2016-11-26
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那一天,日本IT技术者终于意识到了被淘汰的恐怖……
深知本文失言之处甚多,恐怕要得罪一大批人。本文内容系个人观点,欢迎大家在留言区各抒己见。进入了日本SI(系统集成)行业的技术者们,就像是近年岛国人气动漫【进击的巨人】中,被围困的人类。靠着所谓高质量服务的城墙,抵挡着墙外巨人进击的脚步。城墙一旦开始崩坏,幸存者将寥寥无几。●●●雷子高中那会儿,正是国内个人电脑开始普及的年代。那时候的零用钱全部用来购买《电脑报》《大众软件》这样的报刊,每天研究的就是
375°
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2016-11-25
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服务端测试之接口测试初探
提起服务端测试,第一反应想到的可能就是http协议、socket连接、post/get发送请求等等。回想起小编当时初次接触服务端测试,真可谓一脸懵逼,不知道要干什么也不知道从哪儿开始做。服务端测试往往呈现给大家的是一个很大很宽泛的任务,我们知道要做服务端测试但却不知道怎么做,流程是啥,用什么工具去做,要达到什么样的效果。今天小编就结合最近自己做的一些服务端测试的任务,和大家聊聊服务端测试中的一个常
589°
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2016-11-24
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黑盒测试之做好功能交接
项目中出现人员变动时,你一定遇到过被动的接受别人的项目或者功能模块,而在交接过程中,不可避免的会出现功能细节和测试注意点的遗漏,那么当这些功能出现问题或者变动时,你要如何保证项目质量呢?我们又是否有方法最大程度的避免交接遗漏呢?下面,小编就分享一些项目中的经验给大家~·功能交接过程1)交接前:a.阅读相关文档(需求、流程图以及交接人的总结文档),确保在正式交接前对该功能有整体了解;b
335°
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2016-11-23
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接口数据一致性校验工具
背景介绍:搜狗手机输入法8.6版本近期发布了一个创新性的功能:Quickshare,用户通过输入法工具条的Quickshare按钮,可以进行百科、地名、音乐等等类别数据的搜索,搜索结果会直接以卡片形式在输入法中展示。Quickshare功能后台接入了不同数据源的接口,例如搜索地名时可以查询到相应地名的结果,这是由后端的搜狗地图服务器提供的数据源。问题介绍:但是该功能在后期测试验证时,出现了数据不一
466°
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2016-11-22
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这一次,卡98%问题终于解决了
在新项目中,往往会有一些瓶颈的问题阻碍项目进程,如鲠在喉。而腾讯手游助手项目中,启动卡98%的问题就属于这种问题。幸运的是团队最终解决了此问题,现在回过头来总结与思考一下,看看有什么收获和改进的地方。1.背景腾讯手游助手是基于virtualbox二次开发的产品,在virtualbox的基础上做一层UI,封装一些常用的操作,针对游戏设置一些默认虚拟按键,让玩家可以愉快的在电脑上玩手游,而不用操心繁琐
514°
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2016-11-21
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