1.保证自动化测试成功的三块基石保证软件项目的自动化测试工作成功,如果有三个方面能够做好,那么项目成功即自动化测试成功指日可待。那么,它们是什么呢?它们分别是数据、自动化,以及工具。在此我们分别来讨论一下它们。数据:对于验证日益复杂的软件功能来讲,测试数据的有效性是极其重要的,并且如果测试数据是能够重复的,那么才能够保证自动化测试的效率。所以对于数据来讲,我们要求它是
Web性能测试的部分概况一般来说,一个Web请求的处理包括以下步骤:(1)客户发送请求(2)webserver接受到请求,进行处理;(3)webserver向DB获取数据;(4)webserver生成用户的object(页面),返回给用户。给客户发送请求开始到最后一个字节的时间称为响应时间(第三步不包括在每次请求处理中)。1.事务(Transaction)
其实这次我想好好把gradle 构建android工程生成的文件好好看看的,但是实在太多了,而且网络上资料有限,故而就放在下次吧。 这次做了一些新的尝试,然后也看了下一些之前没有关心的文件是啥用。 gradle-wrapper.jar 首先其实之前就看到有这个jar包,但是还没有去关心过到底是啥用。 Gradle Wrapper 是一种更加方便的使用gradle的方法,他包括了为支持w
计划:属于组织管理层面的文档,从组织管理的角度对测试活动进行规划;方案:属于技术层面的文档,从技术的角度对测试活动进行规划。测试计划:对测试全过程的组织、资源、原则等进行规定和约束,并制定测试全过程各个阶段的任务分配以及时间进度安排,并提出对各项任务的评估,风险分析和管理需求。测试方案:描述需要测试的特性,测试的方法,测试环境的规划,测试工具的设计和选择,测试
Selenium概述Selenium是一种Web应用的自动测试工具,通过模拟用户对Web页面的各种操作,可以精确重现软件测试人员编写的TestCases步骤。Selenium包含三个工具:Selenium-IDE,Selenium-RC以及Selenium-Core。其中,Selenium-Core是驱动Selenium工作的核心部分,作为一个用JavaScript编写的测试引擎,它
设计移动游戏是一个非常有意思的想法,理论上,开发智能手机或平板电脑游戏与其他平台游戏设计没有根本的不同。移动游戏在传统系统属性上与其他类型以及平台极其相似,无论你想创造一个开心农场,使命召唤还是国际象棋。但实践中,想要创建一个成功的移动游戏完全是另一回事。有很多其他的顾虑,从市场饱和、难以被发现,到玩法定型及设备的尺寸因素等,由于这些原因,作为一个设计师来说创造一个优秀的手机游戏就像在
个人的软件测试小站,今天起正式启用,网址http://www.wfrjcs.icoc.cc/qq交流群:176922192欢迎大家的关注,,非常感谢,希望分享的资料对大家是有用的,里面有一些本人的作品
JasperSens在学习认知人工智能并获得荷兰乌得勒支大学的硕士学位后踏入了测试界。一开始是一名测试工程师,不久,他开始在不同的公司和组织整合并管理测试项目。与此同时,他拓展了易用性测试和可达性方面的知识。?移动app市场很大且还在不断发展。有多大呢?两个最流行的移动平台,iOS和Android,为我们提供了一些数据:???1,250,000个可供下
移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性。这些复杂性可以被分类为:环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化)。设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)。网络(不同的网络和运营商,在不好或无网络的情况下的App行为,离线支持)。可用性(方向,触摸,多触摸,缩放,分页和导航的局限性,各种干扰,如来电,来电短信,闹钟,和低电量警报)。
1、学习Junit框架的使用可通过以下两个示例进行学习。A、Junit使用方法示例11)把Junit引入当前项目库中新建一个Java工程—coolJUnit,打开项目coolJUnit的属性页->选择“JavaBuildPath”子选项->点选“AddLibrary…”按钮->在弹出的“AddLibrary”对话框中选择JUnit,并在