传统的个人开发者,要想开发出一个完美的APP要经过以下几个过程:搭建开发环境,写代码,写统计系统,开发即将完成后,要购买服务器,然后把程序布置到服务器上进行测试,接着是对APP做手机适配性测试,需要借很多手机进行测试,测试完毕后,上线,和很多渠道商合作,然后发布上百个渠道等,后续还可能涉及到很多复杂的运营工作,如要赚钱,同时还面临着一系列的山寨盗版问题,还要面临着存储速度、还要找广告商等等一系列的

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测试周期测试周期一般为2~3天,根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管或产品经理确认项目排期。测试资源app测试任务开始前,检查各项测试资源。产品功能需求文档、概要设计文档(包含非本期开发的产品功能部分)产品原型图(包含非本期开发的产品功能部分)产品效果图(包含非本期开发的产品功能部分)测试用例(包含非本期开发

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安卓app自动化测试工具之一-PerfectoMobile该工具的官方网址:PerfectoMobile.com背景:美国/以色列公司,该工具已有6年历史。突出特点:测试脚本可以跨平台(Android/iOS/Blackberry...)执行,号称拥有市面上所有智能机。脚本编辑器有两种方式:一、纯Web的脚本制作界面;二、近年新开发的QTP插件;

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有关测试大家都知道越早发现问题,修改的成本越低,今天在看jack博客时看到了这篇需求分析的分析,于是翻译了过来分享给大家。 《软件需求分析》 组织性: 1.需求是否符合需求模版 2.需求中是否包含实现的优先级 3.需求文档的引用是否正确 完整性: 1.需求是否明确 2.细节是否描述清楚 3.需求文件是否包含所有的客户及系统需求? 需求中是否遗漏必要的信息? 4.预期的错误状态是否有对应

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游戏测试里面其实主要是手工测试,那谈到手工测试肯定就会说到探索性测试,有兴趣的朋友可以去看看这本书《探索性测试》,在看了这本书之后感觉对自己的手工测试很有启发。 里面提到的测试方法对于游戏测试是非常有用的。 我就把里面提到的测试方法逐一归纳一下。 指南测试法:其实就是严格按照策划案对功能进行审查,这点是最基础也是最重要的,没什么太多可解释的。 卖点测试法:这个方法是鼓励测试人员观看

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之前自己一直在测试工作中试图做一只超级鸡(把自己的测试工作做到最好,并试图成为主导)。 但是在看了《工作中的鸡群效应》视频后发现,真正高效率的团队,不是超级鸡有多牛,当然,有一只很牛的超级鸡对于团队的工作有很大帮助,但是真有起到最大的效果的,不是团队中有一只可以提升效率的超级鸡,而是整个团队之间的关系融洽,互相帮助。 这才是真正高效的团队。 一个团队良好的配合,可以使团队发挥出远超一个

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做测试经常会迷茫,不知道未来在哪,不知道现在该做什么来提升自己的价值。 只知道开发提了测试需求,就老老实实的测试,天天如此,其实很想学些东西,可就是不知道从何入手。 我相信有许多游戏测试的朋友都和我有相同的感受。 一般做软件测试的话,可以学些自动化的工具来方便自己测试,但是游戏没办法。 我面试过许多家游戏公司,也都是以手工测试为主,最厉害的是去北京几家大厂之一的公司(名字我就不说了)面试,

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很多人理解的自动化就是把手工测试case用脚本和工具转变成自动化测试。也就是说把手工测试的每一个步骤用脚本来模拟,从而执行testcase。那么自动化的所有问题就归结于,如何用工具和脚本来转化手工操作步骤了。还有很多非常senior的,但是不会coding的手工测试工程师强调case的design能力是如何如何重要,自动化相对来说不是那么重要。我这里可以肯定的说,没有好的编程

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在中国上线的Android游戏的机型适配难度有多大?根据工信部数据,2014年全年的上市智能手机中,有1604款采用Android操作系统,出货量3.49亿部。这也就意味着2014年平均每天有5款新机型上市,将这一年生产的所有Android手机连起来可以绕地球一圈。市场中冗杂的Android智能机品牌和庞大的机型数量,让大量的手机游戏开发商正在遭遇着Android设备严重碎片化带来的机型适配困局。

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之前写的文章,今天分享出来测试人员需要具备哪些素质?测试人员需要具备哪些技能?软件测试知识:测试计划、测试方案、编写用例、提交bug、跟踪bug,编写测试报告测试工具的使用操作系统编写代码的能力数据库知识业务知识、网络知识.除了这些必备的技能,我们还需要什么样的素质呢?一、主动沟通过

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