很高兴今天能加入测试窝,在里转了一圈,学习到了不少东西,真是个很好的测试窝,有时间就多进来看看,今天就先学习了,希望在里能结实很多好朋友
今天360面试了,测试都是面向WINDOWS实际操作运用的东西,了解比较少啊。 上次卡巴也是。。。
七种黑盒测试用例设计方法: 等价类划分法、边界值法、错误推测法、因果图法、判定表法、状态迁移法、正交实验法你都用了哪几种? 为什么当初学的时候感觉很有用,可现在开始设计测试用例的时候,却不曾按照这几种设计方法来编写,直接根据功能来设计测试用例了。 所以不知道各位设计测试用例
本章最主要的问题: 1.Linux 2.6内核的编译 编译内核的步骤: (1)下载内核源代码 我用的是fedora7,所以它的内核源代码路径是:/usr/src/kernels,如果这个路径下是空的,则表明你没有安装内核源代码,可以自己去下载 解压命令 [root@localhost src]# t
软件测试管理包括:测试用例的管理(测试用例的命名,存储,测试管理的工具)测试团队的管理(团队组建,团队建设,团队成员之间的交流)
小菜入窝,多多关照
最近老板让我兼做QA的一些活,本来说要好好学习学习,可是老给自己找理由说自己忙的很,导致现在对于QA部分的工作,要啥啥不懂呀,今天给同事们介绍了一下评审流程,结果被老板指出来个错误,当时无地自容。 还得好好努力呀!
我是新人,刚刚加入,是做游戏测试的,如果有同行,欢迎交流
小菜 来此请教 恳请高手指教
敏捷宣言:个体和交互胜过过程和工具可以工作的软件胜过面面俱到的文档客户合作胜过合同谈判响应变化胜过遵循计划最近在看一本书《高效程序员的45个习惯 敏捷开发修炼之道》,个人学习的体会:1.敏捷开发特别强调与用户的交互,用户决定一切。软件开发的目的是为了交付符合用户需求的产品,用户所需要的就是我们要实现的,我们无权因为个人的喜好而歪曲用户需求(比如强调使用某用现在流行的技术或实现方式,这种实现方式让某