那天参加了大师的分享后,就有挺多的感想,终于到了周末,可以写下来看。 机遇并不是等来的,需要自己去创造:大师说他在第一家公司里面,刚开始做的事情都是比较简单,每天的工作也比较重复性,但是他通过观察,发现数据库执行效率比较低,就在探究如何提高执行效率,于是自己去摸索、思考,终于找到了一种方法大大提高了数据执行效率,从中给公司带来了价值,公司当然就更加
#!/user/bin/perl -w while (1) { $think_number = int(rand 10); print "please input a number:\n"; $guess = <STDIN>;  
Wince自带EDB数据库,以下是写的一个例子:clog(通话记录): #include "TAddLog.h" #define _WIN32_DCOM TAddLog::TAddLog(){ m_ceoidDB = NULL; m_hCallLogDB&n
刚才看到因为窝友的日志是谈bug重复问题,我想从另外一个角度来谈谈重复bug诞生的原因。 根据我个人的经验,重复的bug跟团队合作有很大关系。 同样一个问题,团队里不止一个人遇到,但大家相互不交流,这样重复的bug就很容易诞生。 有时候,一个bug已经报过了,其他人遇到的时候并不仔细的查询bug库,或者说查询方法不对。 在报bug的时候,现象写得不够仔细,或者并没有写到“点”上,导致别人在bug
看到大家在讨论关于BUG重复的问题,我也在这里说说我个人的认识:对于判断两条BUG是否是重复的,应该是要从几个方面判断:第一、属于同一个功能模块第二、操作步骤一样第三、出现的结果一样如果符合以上三点,那这两个BUG是重复的了,如果是不同的功能模块,除了上述的三步,还要判断:第四、需要判断是否是调用同一个函数实现的如果是的话,那也是属于重复BUG,不需要重复的提,只需要备注说明下即可。上面的只是属于
一 Web站点高性能主要体现在: 高可用,低成本,高性能,可扩展,易维护; 二 构建高性能的Web站点措施: 1 浏览器端优化; 缓存1:浏览器缓存 &nb
界面设计的行业标准总结-- WEBUI设计的相关行业标准 WEBUI的特点: 1. 感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性 2. 交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用、可用性 3. &n
界面设计的行业标准总结---报表的规范 报表是软件对用户输出的重要方式,报表的制定也要有一定的规范,以下几点标准可作为在软件系统中报表设计的参考: 1.报表风格统一、结构合理、分类明确,能够清晰的表达报表中所要体现的内容 2.报表结构要连贯 3.同一软件系统产生的全部报表的字体类型
Glossary AAcceptance testing 验收测试Acces
简介 许多测试管理者是从技术部门进到管理阶层的。尽管他们有可能受过很多测试或软件工程的培训和指导,但他们还是很难经常从失败和错误中学到管理技巧。作为一个管理者,你有两项基本工作:找出为你工作的最好的员工并且建立一个能够使员工完成工作的环境(使他们最好地完成工作)。这篇文章讲述了一些我学过的关于这些管理工作的经验。 总是那些人――帮助人们最好地完成工作 1. 为工作雇佣最好的员工