在我们的工作场所的忧虑有多普遍?花点时间想想你自己的公司。人们主要是害怕自由还是担心什么?我最近和一个新加入Agile的客户一起工作时感到忧虑。我们正在讨论Agile在团队中是怎样运作的。一个团队成员问了一个简单的问题,这对他们的想法有了深刻的认识。他问:没有完成为Sprint计划的工作的团队会受到什么惩罚。这个问题表明这个团队成员已经习惯了被工作评估以及如果工作评估跟实际目标不匹配会被惩罚。工作
2016-12-19/3431 人阅读/2 人点赞

大多数程序员文化都是建立在完美代码的理想基础上的:代码,不仅是可工作的,还是干净和优雅的。我们自豪于构建巧妙办法来解决疑难的问题。但是,这种完美主义可能会不利于团队的成功,因为完美主义往往会导致个人的分歧。在全球范围内没有公认什么才是完美的理想的代码。每个人都对代码有一个不同的审美,我们每个人对此都有自己的想法。如果我们都是完美主义者,欲望会驱使着我们让代码看起来是我们所希望的那样,那么我们最终会
2016-12-16/2795 人阅读/7 人点赞

在游戏项目中,除了常规的测试内容外,还存在会引起一些严重的问题的特殊点,这里我总结了几条,分享给各位小伙伴,也是我自己在项目测试期间真实遇到的内容。1,时间问题先说说时间问题,在游戏项目中,跟时间有关的点非常多,比如一些活动、任务等需要每天定时刷新,那么在这个刷新时间点,则是最容易出现问题的地方。首先,这涉及到一个规则的问题,比如玩家正在操作某个功能时,刷新时间点到了,对正在操作的结果是要累加还是
2016-12-16/2536 人阅读/6 人点赞

梦里面的内容,别说现在,就算在当时我也记不清。只记得是做了一个梦,醒了之后就好像有人曾经告诉过你,goahead,然后你就信了。在收到Q的拒信后,第一时间想到的居然是『哎呀,难道真的要找回教授拿回offer?』,而不是『好吧,继续找下一份工作吧』。这说明了,自己其实对教授的offer还是很在意的。之前在文章评论里有同学问过,我为何不去找外面的公司而一定要去大学?除了因为公立学校是非盈利组织,所以工
2016-12-15/2316 人阅读/0 人点赞

当然,我这里说的只是大公司,如果你找的是小公司的工作,那背调就没那么重要了。新移民千辛万苦找到本地工作后,做个两三年,填补了『本地工作经验』这一空白后,再找出来工作,就容易多了。不过接下来就会有另一个难关了。对,就是『资历过高』。我之前提过,我在应聘这份工作前,不是没有考虑过『资历过高』这个问题。我在看来,所谓的资历过高,是指员工的背景和能力超过了这份工作所需要的资质。对应聘者而言,这可能是好事,
2016-12-14/2514 人阅读/0 人点赞

是什么能让一个软件项目工作起来是快乐的?相反的,是什么能让一个软件项目工作起来是痛苦的?对我来说,当我觉得我能够提供真正的价值时我是最快乐的,并且我发现,团队严格遵循良好的做法有助于我来完成这一目标。特别是,当一个项目所有的开发人员都致力于做测试驱动的开发时,从根本上来说工作起来就更容易了。一个未经测试的代码就像叠叠乐游戏一样;随着时间的推移,变化变得越来越难,最终导致整个应用程序变得不稳定、很混
2016-12-13/2718 人阅读/4 人点赞

在继续往下写前,我先交代清楚几件事情。1.我打电话给Q是想了解自己在整个招聘过程中有哪些地方做的『有待改进』,而不是为了挽回这份工作。因为我知道,相关负责人作出录用或拒绝的决定,都一定是经过深思熟虑,并权衡过各方利益的。不可能说因为落选者的一轮真情流露的电话,就被感动得不行,然后回心转意重新录用。这是我的真实生活,不是别人笔下的鸡汤小说。2.正因为如此,所以电话过程基本上我都是在尽量想办法让她多说
2016-12-13/2514 人阅读/5 人点赞

一路快进,直接来到面试当天。整个面试过程的气氛都相当友好,问题都是相当公式化的,根本没有出现什么难题,值得让我先虚晃一枪『thisisagoodquestion』,然后再兜几个圈子给自己争取时间来想答案。到最后系统架构师还笑着问我,是否知道那三套编程测试题目,我只需要做一套就够了?潜台词是以为我三套全做是因为不了解游戏规则?我笑着回答,我知道只需三选一的,但我觉得如果三套全做可以增加自己的面试机会
2016-12-12/2442 人阅读/23 人点赞

拿到教授的offer后,才意识到不经意间又创了个记录:拿offer最快时间。从面试结束到offer给出,就是那么几小时。得意忘形之际,就和老婆吹起了牛,说只要那份工作是自己真正想去的,一旦拿到了面试的机会,我就一定能拿到offer。回望自己这十几年的工作经历,还真的如此。出国前最后一份工作,是在MARS和AIA之间二选一。两家都给了面试,AIA在先,MARS在后。AIA面试完后,我知道自己已经拿到
2016-12-09/2434 人阅读/1 人点赞

如果不是她,程序员大概会比现在更爱格子衫,抱更久的电脑,掉更多的头发,感叹更多代码的无常,并且短命个30年。对万千程序猿来说,在这个世界上如果有比写程序更痛苦的事情,那一定是亲手找出自己编写的程序中的bug(漏洞)。几十年前,也有一位女性深感写程序的痛苦,然后她就设计了一套全新的计算机语言,把代码从“01001….”变成了现在我们起码看得懂的样子,现在世界上70%的数据还在用她发明的语言进行处理。
2016-12-07/2951 人阅读/6 人点赞